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Weltensaga
Runde: VIII (Chaos) bei 4-facher Geschwindigkeit - Herrscher: 345 - Online: 4 - freie Plätze: 655

Pressemitteilungen

Diese Seite enthält alle Weltensaga-Pressemitteilungen.

Weltensaga: Runde VII startet am Sonntag (14.04.2009)

Nachdem vor kurzem die aktuelle Runde von Weltensaga zu Ende gegangen ist, wird am kommenden Sonntag, den 19.04.2009, um 16 Uhr nun immerhin schon die 7. Runde starten.

Wie es bei Weltensaga die Regel ist, ist Runde VI mit einem großen Knall in Form eines Kampfes mit mehreren hundertausend Schiffen zu Ende gegangen. Am Ende des Kampfes konnte sich aber doch der Erbauer der Superwaffe durchsetzen, um den Rest des Universums zu unterjochen. Da so eine Alleinherrschaft natürlich unweigerlich zum Niedergang der herrschenden Zivilisation führt, wird in kürze die nächste Runde von Weltensaga gestartet werden.

Der Starttermin ist auf kommenden Sonntag (19.4.), 16 Uhr gelegt worden.

Bis dahin werden noch einige Änderungen an dem Browsergame vorgenommen, damit es auch diesmal frische Neuerungen zum Rundenstart gibt. Was genau das sein wird, ist aber noch geheim und wird an geeigneter Stelle bekannt gegeben werden.

Am besten gleich ein rotes Kreuz im Kalender für den 19.4. machen!

Weltensaga: Runde VI gestartet (16.11.2008)

Nach vier Beta-Runden und fünf richtigen Runden ist dies nun schon die 10. Runde von Weltensaga, die wieder mit einigen Neuerungen an den Start geht.

Zu den Neuerungen gehören Fraktionen, von denen es in etwa drei geben wird und die es den Spielern erlauben, sich in Allianzen übergreifenden Gruppierungen zusammen zu finden, um ein gemeinsames Ziel zu verfolgen. Dabei stellen die Fraktionen hauptsächlich ein RPG-Element dar, es werden den Fraktionen aber auch jeweils ein eigenes, exklusives Forum zur Verfügung gestellt.

Auch neu sind Trägerschiffe, die es kleineren Schiffen ohne Hyperraumantrieb ermöglichen, sich schnell zu weit entfernten Zielen zu bewegen. Einige Schiffe haben jetzt nämlich keinen Hyperraumantrieb mehr und können sich deshalb nur in einem Umkreis von ca. zwei Systemen um eigene Planeten bewegen. Trägerschiffe machen es dann möglich, dass man diese Schiffe auch zu weiter entfernten Kämpfen mitnehmen kann.

Natürlich sind auch wieder einige Bugs behoben worden und an vielen Stellen sind kleinere Verbesserungen vorgenommen worden, um das Spiel noch runder zu machen.

Schau doch einfach mal rein und lasse Dich von Weltensaga begeistern!

Weltensaga: Speed-Runde am Wochenende (07.11.2008)

Am kommenden Wochenende, genauer ab Freitag 20 Uhr, gibt es bei Weltensaga bis Sonntagabend eine Speed-Runde, die amtliche Action bieten wird.

Nachdem am vergangenen Dienstag die fünfte Runde von Weltensaga zu Ende gegangen ist, befindet sich das Spiel derzeit im Chaos-Modus. Chaos heißt, dass in den Kämpfen alle gegen alle kämpfen und dass das gesamte Spiel vier mal so schnell läuft wie sonst. Für solche, die Weltensaga noch nicht kennen, ist das der ideale Zeitpunkt, um das Spiel einmal auszuprobieren. Man kann einfach so zum Spaß mal reinschauen und, da das Spiel viel schneller läuft, in kürzerer Zeit viel mehr sehen.

Die Runde V ist von Saedelaere durch den Bau der berühmt-berüchtigten Superwaffe beendet worden. Er ist nun alleiniger Herrscher des Universums und wird es voraussichtlich wie alle vor ihm in den Untergang stürzen. Deshalb wird es auch bald eine neue Runde geben.

Der Weekend-Bash ist eine Speed-Runde der besonderen Art. Die Regeln von Weltensaga werden völlig auf den Kopf gestellt und ein Großteil der Komplexität wird entfernt. Die Spieler können nur Schiffe für Geld kaufen und Planeten mit einem besonderen Schiff einnehmen. Das Fliegen und Produzieren geht extrem schnell. Außerdem können Planeten von anderen Spielern ganz einfach eingenommen werden, wenn die Planeten nicht genügend durch Flotten gesichert werden. Gewonnen hat am Ende, wer am meisten Planeten besitzt.

Die nächste Runde von Weltensaga - die Runde VI - wird voraussichtlich am Sonntag, den 16.11.2008, starten. Der genaue Zeitpunkt wird noch festgelegt und veröffentlicht werden.

Jetzt schaut aber erstmal beim Weekend-Bash und den Chaos-Wochen vorbei!

Weltensaga hat jetzt ein Wiki (11.08.2008)

Leider ist das Handbuch von Weltensaga inzwischen etwas veraltet. Deshalb gibt es ab sofort ein Wiki, an dem alle Spieler mitschreiben können, um Weltensaga noch ein bisschen besser zu machen.

Vor allem für Neueinsteiger ist das Handbuch wichtig, aber auch alte Hasen wollen ab und zu noch etwas ganz genau nachgucken. Für die neueren Features von Weltensaga ist das ein bisschen schwierig geworden, weil es länger keine Updates am Handbuch mehr gab. Aus diesem Problem ist die Idee entstanden, ein Wiki als Handbuch zu nutzen, so dass alle Spieler daran mitwirken können, um das Handbuch so ausführlich und aktuell wie möglich zu machen.

Die Idee wurde zunächst im Weltensaga-Team besprochen und dann den Spielern vorgestellt. Da es eine wirkliche sehr gute Resonanz dazu gab, ist das Wiki kurzerhand umgesetzt worden.
Weltensaga verfügt ab sofort also über sein ganz eigenes Wiki, das über die Startseite erreicht werden kann.

Dort sollen neben dem Handbuch nun noch andere Infos zusammengetragen werden. Zum Beispiel gibt es den Bereich Universumsenzyklopädie, in dem Interessantes zu bekannten Spielern oder Allianzen, Kriegen und vergangenen Runden erfasst werden wird. Zusätzlich sollen weitere Tutorials geschrieben werden, die es neuen Spielern einfacher machen werden, sich in Weltensaga zu recht zu finden.

Weltensaga: Runde V beginnt frühzeitig am Sonntag nach Serverdefekt (21.06.2008)

Am Sonntag, den 22.6.2008, wird um 19 Uhr die nächste Runde von Weltensaga, Runde V, starten.

Diese Runde wird frühzeitig starten, da die vorhergehende Runde IV noch nicht abgeschlossen war. Der Schritt zu einer neuen Runde ist allerdings nötig geworden, da am vergangenen Mittwoch die größte anzunehmende Katastrophe eingetreten ist: Der Weltensaga-Server war plötzlich überhaupt nicht mehr zu erreichen. In Zusammenarbeit mit dem Hoster konnte dann festgestellt werden, dass ein kompletter Hardwareausfall vorlag. Am folgenden Tag wurde die Hardware ausgetauscht und ein neuer Server stand somit schon am Donnerstag wieder zur Verfügung.

Das Problem dabei war allerdings, dass es zwar Backups vom aktuellen Spielstand gab, aber diese sich auch auf dem defekten Server befanden. Da eine Datenrettung nicht möglich war, konnte der aktuelle Spielstand nicht wieder hergestellt werden. Es war lediglich noch ein Backup vom 19.5. vorhanden.

In Abstimmung mit der Weltensaga-Community ist beschlossen worden, die Runde IV für abgeschlossen zu erklären und so schnell wie möglich mit einer neuen Runde zu beginnen. Das veraltete Backup hat nicht sehr viele Fürsprecher gehabt, weil es recht demotivierend gewesen wäre, einen kompletten Monat wiederholt spielen zu müssen.
Das Ergebnis ist also, dass bereits am Sonntag, den 22.6., um 19 Uhr Runde V beginnen wird.

Weil es so für die neue Runde keine lange Vorbereitungszeit gibt und die ganze Situation für alle sehr überraschend kam, wird es keine größeren Änderungen am Spiel geben. Lediglich der Techtree wird an einigen Stellen verändert werden, da dieser gerade während der letzten Runde sehr in die Kritik geraten ist.

Wir hoffen, dass ihr Lust habt, mal bei Weltensaga reinzuschauen!

Weltensaga jetzt mit verbessertem Kampfsystem (16.05.2008)

Weltensaga hat jetzt ein noch besseres Kampfsystem, das die Schiffsauswahl interessanter und die Ergebnisse nachvollziehbarer macht.

Wie schon zu Beginn der aktuellen Runde beworben sollte das Kampfsystem ein wenig überarbeitet werden, damit es interessanter, realistischer, nachvollziehbarer, spannender oder einfach besser wird. Jetzt ist es endlich so weit: Vor kurzem ist das neue Kampfsystem online gegangen. Es kann also ab sofort wieder ganz normal gekämpft werden.

Alle Schiffe und Verteidigungsanlagen verfügen jetzt über drei neue Eigenschaften, die bestimmen, wie sie sich im Kampf verhalten. Das sind:
* Geschossgeschwindigkeit
* Kampfgeschwindigkeit
* Größe

Aus diesen Eigenschaften wird berechnet, mit welcher Wahrscheinlichkeit ein Schiff mit einer gegebenen Geschossgeschwindigkeit ein anderes mit mit seiner Kampfgeschwindigkeit und Größe trifft. Daraus wiederum wird dann errechnet, ob das Schiff getroffen worden ist oder nicht.
Diese Eigenschaften machen es z. B. offensichtlich, dass ein sehr großes, langsames Schiff leicht getroffen wird oder dass ein kleines, schnelles Schiff nur von wirklich schnellen Geschossen gut getroffen werden kann. So ergibt sich ein sehr realistisches Bild einer Weltraumschlacht.

Ich hoffe, das neue System gefällt euch und dass es jetzt auch noch so gut wie beim Testen funktioniert.
Viel Spaß!

Weltensaga: Runde IV vor kurzem gestartet (20.04.2008)

Nach langem Warten und Bangen war es endlich so weit. Bei Weltensaga ist die neue Runde erfolgreich gestartet worden.

Wie auch sonst bei Weltensaga-Rundenstarts gab es einen derart starken Andrang, dass teilweise sehr schwierig war, etwas zu bauen oder sich überhaupt einzuloggen. Inzwischen hat sich das aber gelegt und man kann wie gewohnt spielen.

Zur neuen Runde gab es sehr viele kleinere Änderungen, die Weltensaga noch etwas besser machen. So gibt es jetzt z. B. eine neue, schicke Startseite und man kann Schiffe, die pro Flotte beschränkt sind, doch öfter in einer Flotte habem. Aber ihre Fähigkeiten wirken sich dann auch nur einmal auf den Rest der Flotte aus. Von so kleinen Änderungen gibt es noch viele mehr.

Die größte Änderung allerdings betrifft das Kampfsystem. Es wird jetzt anders berechnet, ob ein Schiff (oder eine Verteidigungsanlage) einen Gegner trifft oder nicht. Dazu gibt es die neuen Eigenschaften Geschossgeschwindigkeit, Größe und Gefechtsgeschwindigkeit. Aus diesen Werten wird berechnet, wie wahrscheinlich es ist, dass das Geschoss eines Schiffs ein anderes Schiff trifft. Diese Wahrscheinlichkeit wiederum wird dann verwendet, um zu berechnen, ob ein Schiff getroffen wurde oder nicht.
Zugegebenermaßen ist das System noch nicht zu 100% fertig, aber es wird fertig sein, bis die ersten Schiffe im Universum herumfliegen.

Schaut doch auch mal bei der neuen Runde rein und nutzt die Chance, mit allen anderen vom gleichen Punkt aus zu starten!

Weltensaga: Runde IV startet am Sonntag (15.04.2008)

Es ist wieder so weit: Am kommenden Sonntag, den 20.4., wird um 16 Uhr die nächste Runde von Weltensaga starten.

Wie bereits vor einigen Tagen berichtet ist kürzlich die dritte Runde von Weltensaga zu Ende gegangen. Zu dem Zeitpunkt stand noch nicht fest, wann die nächste Runde beginnen sollte. Das hat sich jetzt aber geändert. Durch Absprache mit der Community, Wälzen von Terminplänen sowie Kalendern und Durchführung einiger Aufwandsabschätzungen sind der kommende Sonntag, der 20.04.2008, als Tag und 16:00 als Zeitpunkt ausgewählt worden.

Bis dahin sollen noch ein paar Veränderungen eingeführt werden. Zum einen fällt natürlich das übliche Beheben von kleinen Ungereimtheiten an, die sich so während einer Runde auftun. Zusätzlich sollen noch ein paar mittelgroße Veränderungen eingeführt werden. Wenn alles gut geht, wird das auch bis zum Rundenstart klappen und wir werden einige nette Veränderungen in Weltensaga sehen. Mehr wollen wir dazu auch noch gar nicht verraten.

Zur Zeit laufen bei Weltensaga noch die Chaos-Tage. Das bedeutet - wie gewohnt - vierfache Geschwindigkeit für alle und, dass man gegen jeden Kämpfen kann, da Verträge keine Auswirkungen mehr haben. Die erhöhte Geschwindigkeit macht diesen Modus ideal zum Ausprobieren des Spiels vor einem Einstieg in die nächste Runde.

Schaut doch mal rein!

Speed-Runde am Wochenende bei Weltensaga (10.04.2008)

Nachdem am vergangenen Dienstag die dritte Runde bei Weltensaga zu Ende gegangen ist, wird es am kommenden Woche eine Speed-Runde geben.

Mit dem Bau der berüchtigten Superwaffe ist wieder einmal ein Universum in seinen Untergang gejagt worden. Ramrod hat es nach großen und aufreibenden Schlachten gegen viele andere Spieler geschafft, den Bau der Waffe zu beenden. Vorher gab es schon von einigeren anderen Spielern Versuche, die Waffe zu bauen, aber sie konnten durch massive Flottenaufgebote der vielen Superwaffengegener davon abgehalten werden, den Bau erfolgreich zu beenden. So hat Ramrod also Runde III von Weltensaga gewonnen.

Wie es bei Weltensaga üblich ist, gibt es in der Pause zwischen zwei Runden die so genannten Chaos-Tage. Das Spiel läuft dann vier mal so schnell wie sonst und das Kämpfen gegen Allianzmitglieder oder Vertragspartner ist möglich. Deshalb ist eine gute Zeit, um einfach Spaß zu haben oder - wenn man Weltensaga noch nicht gespielt hat - es einmal auszuprobieren.

Als kurze Unterbrechung der Chaos-Tage wird es am kommenden Wochenende eine Speed-Runde - den so genannten Weekend Bash - geben. Dieser geht von Freitag, dem 11.4., 19:00 bis Sonntag 22:00 und hat mit dem normalen Weltensaga eigentlich nur noch den Namen und das Kämpfen gemeinsam. Kurz zusammengefasst geht es lediglich, darum den Mitstreitern Planeten wegzuschnappen. Wer am Ende die meisten Planeten hat, gewinnt. Da bleibt kommt Zeit, Luft zu holen. Action pur!

Weltensaga schneidet sicht mit neuem WS-Watch ein Stück Web 2.0 ab (19.01.2008)

Lange angekündigt und doch schlussendlich noch gut und fertig geworden: WS-Watch 2.0 ist ab sofort für alle Spieler verfügbar. Es bietet noch mehr Komfort und eine bessere Integration in das eigentliche Spiel.

An der Funktionalität des kleinen Weltensaga-Überwachers hat sich nicht viel geändert. Für die, denen WS-Watch aber nichts sagt: Es überprüft regelmäßig den Status aller Planeten eines Spielers und sagt Bescheid, sobald etwas gemacht werden kann. Wenn man also neue Mails hat oder etwas bauen oder forschen kann, wird es zum einen natürlich angezeigt und, wenn man es will, wird auch ein Ton abgespielt.

So weit zu dem, was das Tool bisher schon konnte. Zusätzlich gibt jetzt noch ein paar neue Einstellmöglichkeiten. Man kann:
* sich einen Wecker stellen, der sich zu einer bestimmten Uhrzeit meldet (auch gut als Timer für Pizzen!)
* verschiedene Töne wählen
* wählen, in welches Fenster ein Klick in WS-Watch 2.0 führt
* wählen, welche Werfttypen überwacht werden sollen
* auswählen, welche der eigenen Planeten überwacht werden.

Das sind also die kleinen Veränderungen. Die größte Veränderung ist aber das Interface selbst. Das alte WS-Watch war ein separates Programm, das man sich herunterladen musste. WS-Watch 2.0 aber ist direkt in Weltensaga eingebaut und kann über einen einzigen Klick aus dem Spiel gestartet werden. AJAX macht es dabei möglich, dass die neue Version mindestens genauso interaktiv und komfortabel ist wie die alte.

Auf der Screenshots-Seite von Weltensaga kann man sich übrigens ab sofort auch Screenshots vom neuen WS-Watch angucken.

Viel Spaß mit dem neuen WS-Watch!

Weltensaga: Techtree jetzt noch größer (30.11.2007)

Heute war es so weit: Ab sofort ist der bereits angekündigte, neue Techtree bei Weltensaga online. Wie natürlich zu erwarten war, ist er noch größer, besser und komplexer.

Miteingeflossen in den neuen Techtree sind unter anderem Beiträge von der Aktion "Mach es noch größer!", bei der viele Spieler neue Gebäude und Forschungen vorgeschlagen haben, und von Peet Orion, der einen Großteil der Schiffe überarbeitet und noch einige neue hinzugefügt hat.

Im alten Techtree gab es ingesamt 176 Gebäude, 299 Forschungen und 70 Schiffe. Mit den jetzt gemachten Veränderungen haben wir 194 Gebäude, 315 Forschungen und 83 Schiffe. Unterm Strich gibt es also 18 neue Gebäude, 16 neue Forschungen und 13 neue Schiffe!

Welche Gebäude, Forschungen oder Schiffe sich aber konkret geändert haben und welche neue sind, müssen die Spieler aber selbst herausfinden. Dabei sei noch einmal darauf hingeweisen, dass der Techtree bei Weltensaga nicht einsehbar ist und jeder selbst herausfinden muss, was welche Auswirkungen hat und was wohin führt.

Viel Spaß dabei!

Weltensaga: Runde III hat begonnen (18.11.2007)

Es ist vollbracht: So eben ist der Startschuss für die dritte Runde von Weltensaga gefallen! Jetzt beginnt wieder die Zeit der aufstrebenden Völker, die alle nach der Vorherrschaft im Universum greifen. Wie schon bekannt sein sollte, wird dafür gebaut, geforscht, gehandelt, gekämpft, verhandelt, verbündet, abgebaut, erkundet und noch vieles mehr.

Wie bereits angekündigt und wie wohl auch zu erwarten ist, gibt es wieder ein paar größere Veränderungen an Weltensaga, die während der vergangenen Runde nicht umzusetzen waren:

Einige Gebäude sind jetzt als "zivil" markiert. Das bedeutet konkret, dass diese Gebäude durch eine Bombardierung nicht mehr zerstört werden können. Sie werden auf Grund von universumsweiten Verträgen verschont. Zusätzlich gibt es nun auch Ressourcenbunker, die eine bestimmte Menge eine bestimmten Ressourcen vor Plünderung schützen. Die geschützte Menge kann also durch eine Plünderung nicht mehr entwendet werden.

Des Weiteren ist das Recycling von Trümmern nach einem Raumkampf drastisch verändert worden. So werden Trümmerfelder erst nach einem Raumkampf erstellt. Die Recycler müssen sich also nicht mehr in der Flotte befinden, sondern beginnen ihre Arbeit erst nach dem Kampf. Eine weitere Veränderung liegt darin, dass jetzt nur 60% der für ein Schiff verwendeten Ressourcen ins Trümmerfeld gelangen.

Neu ist auch der planetare Notstand. Dieser wird automatisch auf einem Planeten ausgerufen, wenn nur noch 70% der ursprünglich vorhandenen Gebäude sthen. Wenn der Notstand ausgerufen worden ist, ist der Besitzer des Planetens in der Lage, zwei Gebäudebauaufträge gleichzeitig in Auftrag zu geben, so dass der Wiederaufbau schneller voranschreiten kann. Sobald aber wieder 75% der ursprünglichen Gebäude errichten worden sind, wird der Notstand automatisch beendet.

Auch der Ressourcenabbau mit den allseits beliebten Catchern ist ein wenig modifiziert worden. Die Ressourcen werden erst dann gut geschrieben, wenn der Abbau auch wirklich beendet worden ist. Aber es ist jetzt auch möglich, den Abbau zwischendurch abzubrechen. Dann wird natürlich ein bestimmter Anteil der vorher angekündigten Ressourcen der Flotte hinzugefügt.

Bisher gab es öfter Probleme mit so genanntem Flotten-Spam. Ein Spieler schickte viele Flotte in einen Kampf, um dadurch einen minimalen Vorteil, der durch Einschränkungen des Kampfsystems möglich wurde, herauszuschlagen. So etwas ist nun nicht mehr möglich. Flotten, die weniger als 5 Schiffe beinhalten oder deren Größe weniger als 5% der Größe einer anderen Flotten des selben Spielers besitzen, werden automatisch mit einer größeren Flotten zusammengelegt.

Die Mindestforschungszeit ist auf vielfachen Wunsch ebenfalls angepasst worden. Sie ist aber nicht komplett entfernt worden, da die meisten Spieler sie entgegen der Behauptungen einiger weniger Spieler doch für ein sinnvolles Mittel halten und [ws] noch besser macht. Die Mindestforschungszeit ist insgesamt reduziert worden, so dass wieder schneller geforscht werden kann. Außerdem ist sie jetzt auch abhängig von der Anzahl der Spieler, die eine Forschung bereits vor einem selbst erforscht haben.
Ist man also der erste, der eine Forschung durchführt, wird man am längsten brauchen. Der nächste braucht ein wenig kürzer usw...
Außerdem ist es jetzt bei der Erstellung des eigenen Accounts möglich, in welchem Quadranten des Universums man sich befinden möchte.

Wie man unschwer erkennen kann, haben wir also hauptsächlich etwas für die Stärkung kleiner und schwacher Spieler getan, so dass diese auch eine Chance haben, gegen die größeren Spieler zu bestehen. Aber auch gegen andere große Kritikfunkte wie die Mindestforschungszeit und den Flotten-Spam haben wir etwas getan. Wir hoffen, dass wir mit diesen Veränderungen Weltensaga noch besser und gerade für Gelegenheitsspieler attraktiver gemacht haben.

Noch genauere Infos zu den gemachten Änderungen und der neuen Runde gibt es bei Weltensaga selbst. Schaut also am besten einfach mal vorbei!

Weltensaga: Runde III startet am kommenden Sonntag (15.11.2007)

Legt die Cola und die Chips bereit, nehmt euch für Montag frei, gönnt dem Rechner nochmal eine Verschnaufspause: Am kommenden Sonntag, den 18.11.2007, beginnt um 17 Uhr die dritte Runde von Weltensaga.

Wie immer wird es wieder einige Änderungen zum Rundenstart geben. Dieses mal haben wir dabei besonders Wert daraufgelegt, Neulingen und schwachen Spielern im Spiel mehr Schutz bieten zu können. Auch wichtige Elemente wie der Ressourcenabbau auf unbewohnten Planeten (mit Catchern) oder das Recyclen von Trümmern nach einer Schlacht sind angepasst worden.

Eine weitere Veränderung betrifft die umstrittene Mindestforschungszeit. Sie wird zum einen reduziert und zum anderen wird sie von der Anzahl der Spieler, die eine Forschung bereits vorher erforscht haben, abhängig gemacht. Dadurch ist es wieder möglich, einen vorher gestarteten Spieler einzuholen.

Was genau an Weltensaga zur Runde III geändert wird, wird beim Rundenstart bekannt gegeben.

Bis zum Startzeitpunkt am Sonntag laufen noch die Chaostage, in denen die Zeit 4 mal so schnell wie sonst läuft und endlich mal Kämpfe unter Freunden und Verbündeten ausgetragen werden können.

Wir hoffen auf rege Teilnahme beim Start von Runde III und würden uns freuen, wenn wir auch Dich beim Starten begrüßen könnten!

Weltensaga: Speed-Runde am Wochenende (08.11.2007)

Die Runde II ist bei Weltensaga beendet worden. Es folgen der neue Weekend-Bash (eine Speed-Runde übers Wochenende), die Chaostage und am 18.11.2007 startet Runde III.

Wieder einmal ist es geschafft. Die zweite Runde von Weltensaga ist vor kurzer Zeit zu Ende gegangen. Nemesis hat mit der Fertigstellung der Superwaffe, der Propinquus Occasus, die Runde gewonnen. Er ist dadurch jetzt der alleinige Beherrscher des Universums und wird es (der Weltensaga-Geschichte entsprechend) in den Untergang treiben, so dass in einigen Äonen von Jahren neue Welten entstehen werden, auf denen neuen Völker beheimatet sein werden, die wiederum die Macht über die anderen Völker anstreben werden.

Beim Ablauf zur neuen Runde hin gibt es dies mal eine kleine Änderung. Normalerweise folgten auf das Ende einer Runde immer direkt die Chaostage (siehe weiter unten). Dieses mal aber wird der erste Weltensaga Weekend-Bash eingeschoben. Dieser dauert von Freitag, den 9.11., ca. 18 Uhr bis Sonntag, den 11.11., 22 Uhr geben.

Der Weekend-Bash ist eine neue Art von extremer Speed-Runde, die komplett an einem Wochenende ausgetragen wird. Kurz zusammen gefasst ist es ein Jeder-gegen-Jeden, bei dem es darum geht, wer am Ende (also am Sonntagabend) die meisten Planeten besitzt.

Dazu ist man lediglich in der Lage, Raumschiffe zu bauen, mit diesen Kämpfe auszutragen und Planeten einzunehmen. Gebäudebau, Forschung, Diplomatie, Handel usw. fallen komplett weg. Die Schiffe werden mit Credits bezahlt, die man durch das Besitzen von Planeten erhält. Das Einnehmen von Planeten ist auch stark vereinfacht worden. So ist es auch möglich, einen Planeten einzunehmen, wenn dieser bereits jemand anderem gehört. Die eigenen Planeten muss man also mit seinen Schiffen verteidigen.

Unterm Strich kommt dabei ein sehr rasantes Weltensaga heraus, bei dem es nur noch darum geht, seinem Gegner eins auszuwischen.

Nach dem Weekend-Bash - also am kommenden Montag werden dann die gewohnten Chaostage beginnen. Für die, die es noch nicht kennen: Die Zeit im Spiel läuft 4 mal so schnell wie sonst und Allianzzugehörigkeiten sowie andere Verträge haben im Bezug auf Kämpfe keine Bedeutung mehr. Im Chaos kann man zum einen gut den Techtree ein wenig erkunden, zum anderen kann man aber auch das Kampfsystem ausreizen oder sich einfach mal aus Spaß mit seinen Freunden kloppen. Die Chaostage werden bis zum darauffolgenden Wochenende laufen.

Am Sonntag, den 18.11.2007, wird dann nämlich um ca. 17 Uhr die Runde III von Weltensaga starten. Natürlich wird es einige Veränderungen geben, aber da spanne ich euch jetzt erstmal noch ein wenig auf die Folter.

Ich hoffe, ihr freut euch auch so wie ich auf den Weekend-Bash und die Runde III.

Bis dahin und viel Spaß!

Weltensaga ist wieder da (03.11.2007)

Weltensaga war seit dem 30.10.2007 (ca. 17 Uhr) kaum zu erreichen. Grund dafür war ein defekter Server, der nun ausgewechselt worden ist. Das Spiel ist also ab sofort wieder wie gewohnt zu erreichen.

Geäußert hat sich das Problem das erste mal am 30.10. dadurch, dass der Server ohne erkennbaren Grund abstürtzte. Anfangs gingen wir noch von einem Softwareproblem aus, aber am Nachmittag des nächsten Tages stellte sich dann langsam heraus, dass es ein Hardwarefehler sein musste. Daraufhin wurde der Provider des Servers informiert, der dann einen Hardwaretest durchführte. Der Test bestätigte schließlich (nach über 24 Stunden), dass die Hardware tatsächlich defekt war. Dann konnte endlich ein Austausch des Servers in Auftrag gegeben werden, was natürlich umgehend gemacht wurde.

Nachdem die neue Hardware bereitgestellt worden war, wurden die wichtigsten Funktionen des Servers wieder hergestellt. Nach einiger Vorwarnzeit läuft das Spiel jetzt wieder wie gewohnt mit einem Backup vom 30.10.

Die Spieler können nun also das Ende der aktuellen Runde erleben. Wenn einer der aktuellen Erbauer der Superwaffe den Bau erfolgreich beenden kann, ist die Runde in etwa fünf Tagen zu Ende.

Weltensaga: Support-System, Allianzicons, RSS-Neuigkeiten und mehr (26.07.2007)

Bei Weltensaga gab es nun endlich mal wieder ein größeres Update. Dabei wurden ein paar kleine, aber feine Features eingeführt. Zusätzlich sind auch einige wenige kleine Bugs gefixt worden und die Screenshots sind aktualisiert worden.

Ein neues Support-System sorgt daür, dass Hilfegesuche, Fehlermeldungen und alle weiteren Anliegen, die nicht über das integrierte Forum abgewickelt werden können, einfacher, schneller und transparenter bearbeitet werden. Bisher war es so, dass wir uns für solche Dinge auf E-Mails und das Messaging-System des Spiels verlassen haben. Diese Wege haben aber offensichtlich den Nachteil, dass Anfragen nur schwierig weitergeleitet werden können und sie keinen Status besitzen. Durch den neuen Ansatz hingegen kann den Spielern schneller und besser geholfen werden.

Die Spieler von Weltensaga können schon läger von der (sehr beliebten) Möglichkeit Gebrauch machen, sich ein persönliches Icon auf den Server zu laden, das dann (fast) überall angezeigt wird, wo auch der Spielername angezeigt wird. So erkennt man andere Spieler viel schneller - der gleiche Effekt wie bei Avataren in normalen Foren.
Neu ist jetzt, dass es auch möglich ist, ein Icon für ganze Allianzen festzulegen. Dieses wird dann zusätzlich rechts vom Spielernamen angezeigt. Man kann also auf einen Blick sehen, zu welcher Allianz ein Spieler gehört.

Ein weiteres, neues Feature ist, dass man sich als Spieler die Neuigkeiten aus seinem Account (wie z. B. Gebäude oder Forschung fertiggestellt) via RSS anzeigen lassen kann. Im Klartext heißt das, dass man sich von seinem Lieblings-RSS-Reader jederzeit über die Neuigkeiten in seinem Account informieren lassen kann.

Die Spieler haben jetzt die Möglichkeit, Threads im Forum eine Abstimmung anzuhängen. Besonders im Off-Topic-Bereich wird das vermutlich zu viel Belustigung führen, aber es sind durchaus auch sinnvollere Szenarien vorstellbar. So können in Zukunft vielleicht die Wahlen für den Intergalaktischen Senat, der gerade entsteht, mit Hilfe dieses Features abgehalten werden.

Wir arbeiten bei Weltensaga ständig daran, das Spiel besser zu machen. Viel Spaß beim Spielen!

Weltensaga: Überraschungspaket zu gewinnen (29.05.2007)

In der vor einer knappen Woche gestarten Runde II von Weltensaga gibt es für den Gewinner - also den Superwaffen-Bauer - und für die ersten drei der Highscore das erste mal in der Geschichte von Weltensaga etwas zu gewinnen gibt.

Nein, es gibt nicht wie bei anderen (großen) Spielen 10.000 Euro oder etwas in ähnlichem Ausmaß zu gewinnen. Wir gehen das ganze eher idealistisch an und geben das, was wir geben können.

Folgendes gibt es zu gewinnen:
Für den Gewinner der Runde gibt es ein Überraschungspaket. Was darin ist, bleibt geheim, bis der Gewinner das Paket bei sich zuhause öffnet. Außerdem bekommt er einen LifeTime-Premium-Account, der so lange gültig ist, wie es Weltensaga gibt.
Der Erstplatzierte der Highscore bekommt einen 90-Tage-Premium-Account.
Der Zweitplatzierte der Highscore bekommt einen 60-Tage-Premium-Account.
Der Drittplatzierte der Highscore bekommt einen 30-Tage-Premium-Account.

Und nein, in dem Überraschungspaket sind keine 10.000 Euro. Premium-Accounts gibt es übrigens bisher nicht käuflich zu erwerben und bieten lediglich den Vorteil der Werbefreiheit.

Viel Erfolg bei der Jagd auf die Preise!

Weltensaga: Runde II startet am Mittwoch um 19 Uhr (21.05.2007)

Am letzten Donnerstag ist bei Weltensaga die erste Runde offiziell durch die Fertigstellung der Superwaffe beendet worden. Da wir nicht viel Zeit mit Warten verschwenden wollen, beginnt die nächste Runde am Mittwoch, dem 23.5.2007, um 19 Uhr.

Bis dahin befindet sich das Spiel noch im allseits beliebten Chaos-Modus. Das bedeutet, dass die Zeit vier mal so schnell wie sonst läuft und dass man gegen alle kämpfen kann - Verträge und Allianzen spielen keine Rolle mehr. Durch die Geschwindigkeit eignet sich der Modus sehr gut für Neueinsteiger, da man so einfacher und schneller ausprobieren kann. Außerdem kann man schon mal für die kurz bevorstehende Runde "üben".

Die vergangene Runde ist sehr erfolgreich verlaufen. Dennoch gibt es einige Punkte, an denen wir noch vor der nächsten Runde herumschrauben. So sollen z. B. kleine Spieler nicht mehr so einfach von großen Spielern ausgelöscht werden können und die Runden sollen in Zukunft noch ein wenig länger dauern. Zudem wird es noch ein paare andere kleinere oder größere Veränderungen geben.

Also schaut am besten mal rein und überzeugt euch vom Weltensaga-Spielspaß!

Weltensaga: Runde I startet am 11.2. (09.02.2007)

Endlich ist es so weit! Bei Weltensaga ist die Beta-Phase, die seit Oktober 2005 lief, beendet worden. Das Spiel ist von den Spielern und den Entwicklern als reif genug für Version 1.0 und somit die erste richtige Runde eingestuft worden. Am Sonntag, den 11.02.2007, wird um 17 Uhr die erste richtige Runde von Weltensaga starten!

In den letzten Wochen ist das Spiel noch einmal besonders intensiv getestet worden. Nach dem regulären Ende der vierten Beta-Runde ist der Chaos-Zustand im Universum ausgerufen worden. Die Zeit lief vier mal so schnell wie normal und allen Spielern wurde ein Haufen Schiffe und Ressourcen gut geschrieben. Primäres Ziel war, alle Bugs im komplexen Kampfsystem zu eliminieren. Das scheint auch gelungen zu. Immerhin ist in den letzten Tagen kein Bug mehr gemeldet worden, obwohl im Schnitt durchgehend mindestens 15 Kämpfe gleichzeitig bestritten wurden.

Obwohl in der zweiten Hälfte der vergangenen Runde das Ziel hauptsächlich war, die letzten Bugs zu entfernen, sind auch noch einige andere Optimierungen vorgenommen worden. Zum Beispiel sind ein paar ausschlaggebende Forschungen und Gebäude im Techtree umgestellt worden, so dass es jetzt viel früher möglich ist, Kolonien zu gründen und sein Reich zu erweitern. Eine weitere große Veränderung ist, dass das ganze Spiel ein wenig in die Länge gezogen worden ist, damit die Runden länger andauern.

Natürlich bleibt Weltensaga weiterhin für alle kostenlos. Auf Grund der großen Nachfrage wird zum Start der neuen Runde die Spielerbegrenzung noch ein wenig angehoben. Die bisherige Begrenzung von 1.500 Spielern ist inzwischen erreicht worden.

Viel Spaß beim Spielen!

Weltensaga: Report Herbst 2006 veröffentlicht (3.12.2006)

Soeben ist der erste Weltensaga-Report veröffentlicht worden. Es werden Fragen beantwortet wie: Aus welchem Bundesland kommen die meisten Spieler? Wieviele Gebäude sind in der letzten Runde gebaut worden? An welchem Wochentag wird am meisten gespielt?

Natürlich werden auch noch Antworten auf viele weitere Fragen gegeben. Das 37-Seiten starke Dokument enthält insgesamt 44 Diagramme, welche die Zahlen auflockern, darstellen und veranschaulichen. Auch die Ergebnisse der im November durchgeführten Umfrage unter den Weltensaga-Spielern sind für dieses Dokument ausgewertet worden. Übrigens ist die Umfrage mit insgesamt 299 Teilnehmern eine sehr großer Erfolg gewesen.

Einige interessante Ergebnisse sind z. B.: Die meisten Spieler kommen durch Freunde zu Weltensaga. Am meisten wird sonntags gespielt. In der vergangenen Runde sind mehr als 1,5 Mio. Gebäude gebaut worden und zum Schluss wurden mehr als 20 Mrd. Einheiten Erz gelagert.

Dies ist nur ein sehr kleiner Ausschnitt. Alle Zahlen, Daten, Fakten und Grafiken gibt es als PDF-Dokument bei Weltensaga zum Download.

Weltensaga: Beta IV begonnen und Meinungsumfrage (7.11.2006)

Vor kurzem ist bei Weltensaga die neue Beta-Runde gestartet worden. Nach bereits drei erfolgreich verlaufenen Beta-Runden ist das Spiel inzwischen schon sehr ausgereift. Es müssen lediglich noch Kleinigkeiten optimiert und ausgebessert werden.

In der neuen Runde beginnen alle Spieler wieder von vorne. Es hat also jeder die gleichen Chancen. Wir sind gespannt darauf, wer dieses mal die Herrschaft des Universums erlangen wird.

Direkt vor dem Neustart sind noch einige Dinge verbessert worden. So gibt es jetzt endlich alle Grafiken zum Download. Dadurch wird der Seitenaufbau für die Spieler schneller und der Server wird entlastet. Außerdem ist es den Spielern möglich, eigene Skins für Weltensaga zu entwickeln. Vielleicht haben wir ja bald ein wenig Abwechslung, was das Aussehen von Weltensaga angeht.

Da wir wollen, dass Weltensaga auch möglichst den Ansprüchen der Spieler gerecht wird, haben wir passend zum Start der neuen Runde die große Weltensaga-Meinungsumfrage gestartet. Zu gewinnen gibt es dabei 3 LifeTime-Premium-Accounts, d. h. man hat dann keine Werbung mehr im Spiel. Die Spieler werden zu verschiedenen Aspekten des Spiels befragt und, wenn genug Spieler an der Umfrage teilgenommen haben, werden die Ergebnisse aufbereitet und online gestellt. Wir versuchen natürlich alle Vorschläge, die gemacht werden, so weit es sinnvoll und möglich ist, dann auch umzusetzen.

Wir freuen uns über jeden neuen Spieler und wie immer ist der Start einer neuen Runde natürlich einer der besten Zeitpunkte für den Neueinstieg!

Weltensaga: Neue Runde beginnt am 7.11. um 20 Uhr! (2.11.2006)

Nun ist es mal wieder so weit. Eine sehr aufregende Runde bei Weltensaga ist gerade zu Ende gegangen und die nächste wird am Dienstag, den 7.11.2006, um 20:00 starten.

In der vergangenen Runde ist viel passiert. Schon früh gab es spannende Auseinandersetzungen und Kriege. Zum Schluss hat sich eine große Koalition von mehreren Allianzen gebildet, die es sich zum Ziel gesetzt hatte, den Bau der Superwaffe und somit das Ende der Runde zu verhindern. Mehrfach gelang das auch, bis dann mehrere Herrscher gleichzeitig den Bau begannen, die Waffe zu bauen. DoPe konnte seine als erster fertigstellen und hat dadurch die dritte Beta-Runde von Weltensaga gewonnen.

Auch während dieser Runde sind viele Fehler behoben, vieles optimiert und einige neue Features eingeführt worden. Eigentlich war es geplant, keine weitere Beta-Runde statt finden zu lassen. Aber da jetzt viele Spieler dafür waren und wir auch der Meinung sind, dass es vorteilhaft ist, noch eine komplette, fast fehlerfreie Runde durchlaufen zu lassen, wird es nun eine vierte Beta-Runde geben. Vielleicht können dann auch noch die letzten verbliebenen Umgereimheiten behoben werden.

Wir laden euch alle herzlich ein, jetzt bei Weltensaga mitzuspielen. Bis zum 7.11. befindet sich das Spiel noch im Chaos-Modus. Das bedeutet, dass das Spiel mit vierfacher Geschwindigkeit läuft. Also am besten jetzt gleich ausprobieren und dann zum Beginn der Beta IV am 7.11. einen perfekten Start hinlegen!

Weltensaga: Handel und Flottenhandling verbessert (16.8.2006)

Kürzlich gab es ein großes Update bei Weltensaga. Die Handelsfunktion und das Handling der Flotten sind dabei um viele Funktionen erweitert worden. Außerdem sind auch noch viele Kleinigkeiten angepasst worden.

Beim Handel ist sehr vieles verändert worden. Es ist komfortabler geworden, die einzelnen Angebote und Nachfragen seiner Handelspartner durchzusehen, und man kann einfacher entscheiden, ob sich ein Handel lohnt oder nicht, da direkt die Entfernungen angegeben werden. Außerdem ist es endlich möglich, bestehende Flotten für einen Handel zu nutzen. Handeln kann man jetzt auch mit Spielern, mit denen man keinen Handelsvertrag hat, allerdings werden dann Steuern fällig, die abhängig vom Preis der Waren sind. Damit sich das Handeln auch wirklich lohnt, erhält man nun für jeden Handel eine gewissen Anzahl von Handelspunkten, die sich auf die Highscore auswirken. Handelsangebote und -nachfragen können auf bestimmte Spieler oder die eigene Allianz eingeschränkt werden, um z. B. besonders günstige Konditionen bieten zu können.

Die Flottenlogs sind jetzt übersichtlicher durch verschiedene Kategorien und man weiß schneller, dass dort etwas neues vorliegt, da es direkt im Menü angezeigt wird. Auch das Frühwarnsystem ist komfortabler geworden. Die Meldungen enthalten viel mehr Details als zu vor. Flotten, die im Orbit eines Planetens sind, können nun von dort aus Ressourcen einladen oder ausladen. Desweiteren kann eine Flotte in zwei Teile geteilt werden, um die Schiffe auch weit entfernt von einem Heimatplaneten aufteilen zu können.

Neben diesen großen Punkten sind noch viele Kleinigkeiten geändert worden. Einige Bugs sind entfernt worden und an vielen Stellen sind die Details poliert worden.

Weltensaga: Neue Runde gestartet (BETA III) (10.7.2006)

Bei Weltensaga ist eine neue Runde gestartet worden, die dritte Beta-Phase. Alle Accounts aus der vorherigen Runde sind übernommen worden, wobei sie natürlich auf Null zurückgesetzt wurden. Dies ist also der perfekte Zeitpunkt für Neueinsteiger. Bis zum Start dieser neuen Runde hat sich das Spiel für etwa eine Woche im Chaos-Modus befunden. Jeder konnte jeden angreifen und die Zeit lief vier mal so schnell. Die letzte Runde wurde beendet, da ein Spieler die Superwaffe gebaut hat und somit alleiniger Herrscher des Universums geworden ist. Er hat dadurch die Runde gewonnen. Es wurde oft bemängelt, dass das Ende zu schnell kommt. Deshalb werden in der nächsten Runde die letzten Schritte zur Superwaffe um einiges länger dauern. So haben die anderen Spieler bessere Möglichkeiten, den eventuellen Gewinner noch aufhalten zu können. Jetzt ist der beste Zeitpunkt, um bei Weltensaga einzusteigen. Alle Spieler fangen von Vorne an. Also kann man sich direkt an die Spitze kämpfen und hat keinerlei Nachteile den anderne Spielern gegenüber. Viel Spaß!

Weltensaga: BETA II beendet - BETA III folgt (3.7.2006)

Bei Weltensaga ist vor kurzem die BETA II durch den Spieler wolf-the-white beendet worden, der durch den Bau der Superwaffe alleiniger Herrscher des Universums geworden ist und somit diese Runde gewonnen hat. Die nächste Runde, die BETA III, beginnt am 10.07.2006 um 20 Uhr. Bis dahin befindet sich das Spiel im Chaos-Modus.

Die BETA II ist im Großen und Ganzen sehr gut verlaufen. Weltensaga hat einen großen Spielerzuwachs erfahren und es sind sehr viele Bugs behoben worden. Ganz speziell wurde das Kampfsystem weiter verbessert. Es sind aber auch noch Schwachstellen gefunden worden, die nun ausgebessert werden müssen. Dafür gibt es eine weitere Beta-Phase. Wir hoffen, dass das Spiel danach unseren Ansprüchen genügt und dass dann die erste richtige Runde der Weltensaga gestartet werden kann.

Bis zum Start der BETA III befindet sich das Spiel im Chaos-Modus. Das heißt, dass das Spiel vier mal so schnell wie normal läuft und dass Verträge und Bündnisse keine Rolle spielen. Jeder Spieler kann von jedem angegriffen werden. Dadurch kann auch das Kampfsystem nochmal ganz besonders getestet werden. Außerdem ist es ein guter Zeitpunkt, um das erste mal Weltensaga zu spielen, da man schneller die ersten Erfahrungen machen kann.

Die dritte Beta-Runde beginnt um 10.07.2006 um 20 Uhr (Mitteleuropäische Sommerzeit). Eine gesonderte Anmeldephase gibt es nicht. Alle vorhandenen Accounts werden einfach übernommen, damit nahtlos weitergespielt werden kann. Wer also jetzt damit beginnen möchte, Weltensaga zu spielen, sollte sich am besten sofort anmelden, die ersten Schritte machen und dann am 10.7. direkt los legen.

Weltensaga durchbricht 800er-Grenze (23.6.2006)

Weltensaga hat erneut einen beachtlichen Meilenstein bei der Spieleranzahl erreicht. 800 Spieler tummeln sich nun auf dem Server. Der größte Teil spielt auch sehr aktiv mit. Inaktive Spieler werden bereits nach zwei Wochen automatisch gelöscht. Der neue Meilenstein liegt nun bei 1000 Spielern.

Das Spielt liegt der Zeit in einer reifen Beta-Version vor. Die meisten angestrebten Funktionen sind bereits implementiert und die vorhandenen Bugs sind eher unerheblich. Außerdem werden ständig Updates aufgespielt, die zahlreiche Bugs beheben. Die aktuelle Runde nähert sich bereits ganz langsam dem Ende. Die ersten Spieler befinden sich im letzten Level. Bisher ist noch ungeklärt, ob es danach noch eine dritte Beta-Runde geben wird oder ob dann schon die erste richtige Runde startet. Wir halten auch selbstverständlich auf dem Laufenden!

Weltensaga: 600-Spielergrenze erreicht (29.5.2006)

Bei Weltensaga ist die Grenze von 600 Spielern erreicht worden. Da der Server noch Platz für weitere Spieler bietet, wurde die Grenze prompt auf 800 Spieler hochgeschraubt.

Um den Spielspaß für alle Spieler gewährleisten zu können, werden ständig Updates aufgespielt, die neue Features bringen oder Bugs entfernen. So sind vor kurzem die Catcher, welche Ressourcen von unbewohnten Planeten abbauen, dahin gehend verbessert worden, dass sie zwar länger benötigen, aber dafür auch der Lagerraum immer voll ausgenutzt wird.

Außerdem gibt es eine neue Übersichtskarte, auf welcher alle bewohnten Systeme eingezeichnet sind. Die Systeme, die eigene Planeten oder Planeten von Allianzmitgliedern enthalten, werden besonders gegekennzeichnet. Auch die Sichtradien werden gezeigt.

Natürlich gibt es noch viele weitere Neuerungen. Am besten gleich mal ausprobieren.

Weltensaga: Bauen woimmer Du bist (4.5.2006)

Ab sofort steht allen Weltensaga-Spielern ein neues Feature zu Verfügung. Es kann via WAP (Internet über das Handy) von überall aus gebaut werden. Auch von dort aus, wo man gerade mal keinen Internetanschluss hat.

Der WAP-Zugang erlaubt es, Gebäude, Schiffe und Verteidigungsanlagen zu bauen sowie Forschungsaufträge zu erteilen. Außerdem kann eingesehen sehen, ob gerade etwas gebaut bzw. geforscht wird.

Weltensaga: Immer up-to-date mit WS-Watch (28.4.2006)

Probleme immer den richtigen Zeitpunkt zum Bauen zu erwischen? Dies könnte die Lösung dazu sein...

Für Weltensaga gibt es jetzt ein brandneues Tool: WS-Watch. Wenn man einen Account bei Weltensaga besitzt, funktioniert es ganz einfach. Das Programm muss nur gestartet werden. Es loggt sich von selbst ein und gibt Bescheid, so bald etwas am Account getan werden muss. Das heißt, wenn z. B. neue Mails eingetroffen sind oder gebaut bzw. geforscht werden sollte. Dazu wird ein Ton abgespielt, falls man sich nicht gerade am Rechner befindet, und es wird angezeigt, was getan werden sollte. Ein Klick auf die Anzeige bringt einen dann auch direkt in den richtigen Bereich im Spiel.

Also, dann schnell runterladen und, wenn nötig, einen Account bei Weltensaga erstellen.

Weltensaga: BETA II gestartet (12.4.2006)

Die zweite Beta-Phase der Weltensaga ist gestartet. Bereits während der ersten Runde wurden sehr viele Verbesserungen am Spiel vorgenommen. Es wurden die meisten Bugs behoben und entfernt. Desweiteren wurde der Techtree um mehrere Level erweitert und das Design wurde komplett neu entwickelt. Viele neue Features sind hinzugekommen. Das neue Handbuch erleichtert den Einstieg ungemein und gibt Aufschluss über alle Facetten des Spiels.

Nachdem die erste Runde beendet wurde, gab es zunächst eine kleine Pause. In dieser Zeit wurden weitere zahlreiche Verbesserungen vorgenommen. Nun wird alles zurückgesetzt und alle Spieler beginnen von Vorne. Das Universum ist größer als vorher, das Kampfsystem wurde einer kompletten Überarbeitung unterzogen, der Techtree wurde richtig ausbalanciert und viele kleine Bugs und Schönheitsfehler wurden behoben.

Der Techtree enthält jetzt 167 Gebäude, 271 Forschungen, 66 Schiffstypen und 14 verschiedene Verteidigungsanlagen. Es gibt verschiedene Entscheidungsmöglichkeiten, die es erlauben, das Volk seinen Vorlieben anzupassen. Außerdem können im Universum auch Artefakte gefunden werden, die spezielle Forschungen freischalten.

Der Start der neuen Runde ist der optimale Zeitpunkt, um in das Spiel einzusteigen.

Weltensaga: Öffentlicher Beta-Test startet (17.10.2005)

Die Weltensaga ist heute mit dem ersten öffentlichen Beta-Test gestartet. Ab sofort kann sich jeder anmelden, das Spiel spielen und dabei helfen, Fehler zu beseitigen.

Bei dem Spiel handelt es sich um ein Browsergame, welches in einem Science-Fiction-Universum spielt. Der Spieler hat als Herrscher die Verantwortung, sein Volk in das Zeitalter der Raumfahrt zu führen. Dazu müssen Forschungen durchgeführt und Gebäude errichtet werden. Später müssen Raumschiffe und planetare sowie orbitale Verteidigungsanlagen erbaut werden. Es kann zu neuen Welten aufgebrochen werden, auf denen man mit etwas Glück andere Völker vorfindet. In dem Falle muss man sich allerdings entscheiden, ob man handelt, spioniert, Verträge schließt oder einfach angreift.

Die Weltensaga verfügt über einen gut durchdachten Techtree mit einer schon jetzt beachtlichen Anzahl an Gebäuden, Forschungen und Schiffen. Desweiteren wird eine Hintergrundgeschichte erzählt, die den Spieler fesseln sollte, und es gibt viele interessante Features, wie z. B. das aufgereifte Kampfsystem, Flottenkontrolle, Diplomatie, Spionage, Handel, Allianzen und vielem mehr.